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Experiências em Deep Learning

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MOSAICO DA TOCHA

Coleção de imagens do tour da tocha visualizadas na forma de um mosaico

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GLOBO DE VÍDEOS

Montagens audiovisuais reunem imagens de esportes olímpicos e atletas

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IMPRESSÕES SONORAS

Declarações de atletas e condutores da tocha combinados com áudios que marcaram a Rio-2016

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ASPECTOS METODOLÓGICOS

Considerações metodológicas sobre as experiências apresentadas nesse site

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EXIBIÇÃO ARTÍSTICA

Adaptação das experiências em Deep Learning para o formato de vídeo-projeção

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DIGITAL HUMANITIES 2017

Trabalho apresentado e publicado em conferência internacional, realizada em Montreal

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IBOOK

O conteúdo deste website em formato de uma publicação digital

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DEEP LEARNING E ARTE

Projetos e discussões emergentes sobre a relação entre Arte e Deep Learning

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Esse website apresenta um desdobramento do OBSERVATÓR!O2016, um projeto de monitoramento e visualização dos Jogos Olímpicos Rio 2016 a partir de dados de redes sociais.

Em decorrência do projeto, foram coletadas aproximadamente 180 mil imagens sobre a Rio-2016 compartilhadas no Twitter. Nesse momento, inauguramos uma nova fase de pesquisa na qual a equipe está interessada em explorar formas automatizadas de reagrupar as imagens e remixá-las em novos produtos audiovisuais a partir de princípios e metodologias de Deep Learning.

Ao apresentar os resultados audiovisuais das imagens da Rio-2016 queremos, dentre outros objetivos, problematizar a relação entre tecnologia e arte, mais precisamente no que diz respeito a aspectos de autoria e criatividade.

Este trabalho foi desenvolvido por uma equipe interdisciplinar que atua no VISGRAF Lab.