00001
00007 #ifndef SHADING_MANAGER_H
00008 #define SHADING_MANAGER_H
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00021
00023
00032 typedef enum {FLAT,GOURAUD,PHONG} ShaderChoice;
00033 typedef enum {WITH,WITHOUT} TextureChoice;
00034 typedef enum {SUBDIV,SCAN} RasterizationChoice;
00035
00036 typedef struct ShadingManagerProfile {
00037
00038 ShaderChoice shader_choice = GOURAUD;
00039 TextureChoice texture_choice = WITHOUT;
00040 RasterizationChoice rasta_choice = SCAN;
00041
00042 } ShadingManagerProfile;
00043
00044
00045 class ShadingManager {
00046
00047 public :
00048
00050 static void init(const ShadingManagerProfile &profile);
00052 static void init(const ShadingManagerProfile &profile,const TextureData &td);
00053
00055 static Scene &rasterize(Scene &scene);
00056
00057 private :
00058
00060 static AffineTransform &mdpy;
00062 static TextureData *td;
00063
00064 };
00065
00066
00067 #endif //SHADING_MANAGER_H