Síntese de Textura utilizando Image Quilting

Objetivo

Implementar o método “image quilting” proposto em:  Efros, Alexei A. & Freeman William T. Image Quilting for Texture Synthesis and Transfer - Proceedings of SIGGRAPH '01, Los Angeles, California, August, 2001.


Resumo

Trata-se de um método simples que gera uma nova aparência visual, ou seja, uma nova imagem é sintetizada "costurando-se" adequadamente blocos de uma imagem existente.
Créditos
Este trabalho foi desenvolvido por Edinalda Souza (edinalda@inf.puc-rio.br) como projeto final para a disciplina Processamento de Imagens oferecida pelo IMPA - Instituto de Matemática Pura e Aplicada - durante o segundo semestre de 2001 e ministrada pelo professor Luis Velho.


Motivação

Um fato curioso sobre os algoritmos de síntese de imagens que sintetizam um pixel por vez é que, mesmo para texturas complexas, a maioria dos pixels já têm seu valor totalmente determinado pelos pixels que já foram sintetizados. Como exemplo considere um algoritmo que sintetiza um padrão de círculos no plano. Depois que o algoritmo começou a sintetizar um determinado círculo, todos os demais pixels daquele círculo já estão totalmente determinados. Tal fato também vale para texturas mais complexas. Isto leva a crer que a unidade de síntese deva ser algo maior que um único pixel, ou seja, provavelmente algo como um bloco ou remendo. Desta forma, o processo de síntese de textura seria análogo ao processo de juntar peças de um quebra-cabeças que, em seguida, seriam costuradas para assegurar que elas se ajustam adequadamente. Determinar precisamente quais blocos ou remendos devem ser colocados juntos é um problema que ainda permanece em aberto.
Descrição do Algoritmo


Alguns Resultados Obtidos
 

Amostra
Saída

Mais Alguns Resultados

Melhorias

Resultados ainda melhores podem ser obtidos se um algoritmo de menor caminho for utilizado para auxiliar na  implementação das "costuras" entre blocos vizinhos, tal como proposto no artigo.
Ùltima Atualização: 28 de novembro de 2001.